隨著科技不斷進步,使得孩子們從小就人手一支智慧型手機、ipad或平板,
對他們來說,手機遊戲(簡稱手遊)算是生活娛樂中不可或缺的一部份,
許多家長跟專家學者都對此現象感到憂心,深怕會影響人格發展與學業,
由於我在更換為智慧型手機之後,也開始愛上手遊,
加上學生時代起就熱愛電玩,因而有些不太一樣的看法:
水能載舟,亦能覆舟,電玩並非萬惡之源,
重點在於如何善用這項素材來自我充實。
因緣際會之下,從學妹那裡得知一款很有趣的策略遊戲:Plague,
這款中文名為「瘟疫公司」的手遊,介面簡單,沒有花俏的動畫,
乍看之下,是一款有點枯燥乏味的遊戲,
然而開始遊玩後,卻可充分體會到龐大的樂趣。
在遊戲中玩家要扮演各種感染源,從最具生存力的細菌,到需要仰賴活體感染的蠕蟲,
隨著關卡往後推移,感染途徑會變得越來越困難,人類研發解藥的進度也會加快,
遊戲目的就在於如何趕在人類研發出解藥之前,感染並殺死全世界的人類。
遊戲將感染源能力簡單分成三類:傳染性、嚴重性與致命性,
玩家可以選擇循序漸進的逐漸拓展致命程度,
也可以選擇長期潛伏於人群中,待感染人數增加到一定數量時,一口氣消滅人類,
而如何讓感染源擴散到偏遠地方,例如冰島(氣候酷寒)、南非(天氣炎熱),
並讓自己在有高科技醫療的美國 、加拿大等國家迅速存活,
就考驗著玩家的智慧,以及對於世界地理環境的熟悉度,
除此之外,在劇情模式中,還會出現黑死病等歷史曾經出現過的大規模感染源,
如何順利完成任務,考驗的是玩家對於歷史知識的理解。
從娛樂性來說,這款遊戲其實與時下流行的星海爭霸、世紀帝國一樣,
需要仰賴玩家充分利用手邊角色的特性,進而擊敗擁有不同特性的敵人,
然而比起這些具有奇幻風格的策略遊戲,Plague更增加了許多現實知識的元素,
除了地理與歷史相關的知識外,更能玩家瞭解許多關於身心健康的常識,
讓玩家在享受娛樂之餘,更能充實自己對世界的瞭解,
就像是許多男性是從三國歷史相關的遊戲開始,產生對中國歷史濃厚的興趣,
這款遊戲對部分的孩子來說,或許也能成為一款對世界風土民情產生興趣的素材喔!
幽樹小檔案:
諮商心理師與身心靈工作者,
有著近似於青少年的性格,因此特別能聽懂他們的心聲,
善於以自己和青少年所建立起的穩固關係,
一步一步的,陪伴他們站穩腳步,成長茁壯。
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